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Mantenimiento Preventivo a Computadoras (Parte 1)

Mantenimiento Preventivo a Computadoras (Parte 2)

Flash y Action Script

Posted by Jose David On 11:23 0 comentarios

Flash y Action Script

La historia de Flash comienza cuando el arquitecto Jonathan Gay descubrió que el mundo de los planos y las maquetas no era lo que realmente estaba buscando en su vida. Fue entonces cuando descubrió Apple II y las ventajas que la programación podía traer al mundo del diseño.

Sus inicios en la programación iniciaron con la realización de juegos sencillos hechos en Basic. Después, al descubrir Pascal realizó su primer editor de Imágenes: SuperPaint, lo que le otorgó un premio en la feria de ciencias de su preparatoria.

Por casualidad, en un grupo de usuarios de Macintosh, Gay conoció a Charlie Jackson el cual estaba en planes de fundar Silicon Beach Software. Jackson contrató medio tiempo a Gay y lo empujó para que realizar Airbone I, el primer juego para Mac que tenía sonido digital.


El siguiente programa para el desarrollo de gráficos fue el Intellidraw, que trataba de competir con Adobe Illustrator y el Aldus Freehand (el cual después sería adquirido por Macromedia). La ventaja que ofrecía el Intellidraw, es que no sólo era una herramienta de dibujo, sino que podía otorgar comportamiento a los gráficos, como manejar gráficas de barras introduciendo valores numéricos.

Después de haber ganado mucho dinero desarrollando videojuegos y software para Silicon, Gay decidió tomar un nuevo reto y fundar su propia compañía: FutureWave Software, con la oficina principal en San Diego, la cual inició en Enero de 1993 y tenía la misión de dominar el mercado de los programas para la manipulación de gráficos, fáciles de usar y con más herramientas para el usuario.

En el tiempo en que Internet hacía su debut a los ojos públicos, la posibilidad de crear animaciones en dos dimensiones habría un nicho de mercado a FutureWave.

En Noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de esta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia Flash 1.0.

Future Splash Animator fué un programa de animación en 2-D para la worl wide web basado en la tecnología de dibujo del SmartSketch. permitiendo a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs vectoriales e interactivos como por ejemplo, botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios, etc y luego animarlos.


Hoy en día, FLASH es una herramienta que dista mucho de lo que fue en su comienzo, aunque la idea original perdura, ahora la programación forma parte de un entorno gráfico, dándole una potencia muy fuerte en el desarrollo de sitios web.




ActionScript


es un lenguaje de programación orientado a objetos (OOP), utilizado en especial en aplicaciones web animadas realizadas en el entorno Adobe Flash,

Los beneficios de la animación programada se resumen en los siguientes puntos:

1) Mayor realismo y fluidez en las animaciones
Las animaciones programadas logran un nivel de realismo perceptiblemente mayor que el de las interpolaciones basadas en fotogramas clave. Controlando la animación de un objeto mediante ecuaciones físicas y matemáticas, éste responderá de forma muy similar a la que reaccionan los objetos en la vida real, sometidos a parámetros físicos como velocidad, aceleración, fricción y elasticidad.

2) Dinamismo e interactividad
Mediante programación es posible definir el comportamiento animado de un objeto basándonos por ejemplo en la interacción por parte del usuario, ya sea a través de los dispositivos de entrada más comunes (teclado y mouse), o su movimiento delante de una cámara web. Las animaciones se vuelven "dinámicas", porque no se ajustan a un único patrón. A través de scripts podemos dotar a un objeto de un movimiento aleatorio, o hacerlo reaccionar a distintos parámetros físicos, de modo que nunca estaremos contemplando la misma animación.

3) Menor tamaño y mayor solidez
El tamaño de los archivos exportados se reduce drásticamente cuando nos limitamos a establecer una serie de reglas y descripciones para que el procesador genere la animación deseada en tiempo de ejecución. La ventaja no radica únicamente en el tamaño del archivo, sino también en la simplificación de la estructura interna del documento, donde generalmente se agrupa todo el código en un sólo fotograma, facilitando la lectura, interpretación y depuración
.

Gadgets

Posted by Jose David On 10:53 0 comentarios

Gadgets


Un gadget es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso. Los gadgets suelen tener un diseño más ingenioso que el de la tecnología corriente.

Gadgets utilizados en un blog:


Encuesta

que nos permite conocer la opinión del usuario sobre cualquier tema o sobre el blog en si.



Contador de visitas

Que permite identificar exactamente cuantas personas han visitado el blog.



HTML/Javascript

Que nos permite añader una carateristica de terceros u un código de gadgets al blog



Gadgets utilizados en sistemas operativos:

Galería de gadgets de escritorio (Llamado Windows Sidebar en Windows Vista) es un motor de widget de Microsoft Gadgets. Fue introducido con Windows Vista, en la que cuenta con una barra lateral anclado en el lado del escritorio. Sus widgets, llamados gadgets, pueden realizar tareas diversas, como mostrar la fecha y hora y que muestra el uso de CPU. Varios gadgets suministran con Windows, y cualquier persona puede desarrollar gadgets.


Control System

Gadget para bloquear, suspender, apagar y reiniciar el sistema

Control System es un gadget que te permitirá añadir accesos directos a los diferentes cambios de estado del sistema. Con Control System puedes suspender, apagar, reiniciar, cerrar la sesión e hibernar el sistema. Todo sin desplegar el menú de Inicio, directamente desde la barra lateral de Windows Vista.


App Launcher

Gestor de accesos directos

Con App Launcher puedes incluir accesos directos a tus programas favoritos en la barra lateral. Así, además de los accesos directos del Escritorio y los accesos rápidos de la Barra de tareas, podrás disponer de una tercera zona de ac

cesos directos completamente personalizables.


Google Buscar

Solución para implementar el buscador de Google en la barra lateral

Google Buscar es un sencillo

gadget que te permitirá añadir el buscador de Google en español en la barra lateral de Windows Vista. Es muy sencillo de utilizar. Sólo tienes que introducir la palabra clave y pulsar Intro. El gadget se encarga de todo: abre una nueva ventana del navegador predeterminado, accede a Google.es y lanza la búsqueda.


BLOGS

Posted by Jose David On 10:46 0 comentarios

BLOG DE ALOJAMIENTO

Un blog de alojamiento es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores y donde el servicio es gratuito y solo hay que registrarse.

Blogger



SOFTWARE PARA CREAR Y EDITAR

Estos software son principalmente para montar paginas web con código HTTP, a través de estos software podemos subir y modificar nuestro blog.

Pero como manejan código HTML pueden ser mas difíciles de utilizar para usuarios inexpertos aunque hay también hay otros software que no utilizan códigos HTML como el Web Cretaor 5 Professional

Otros programas son:

  • Web Coder 1.10
  • Web Page Maker 3.03
  • Encrypted ftp

Motherboard

Posted by Jose David On 14:24 0 comentarios


La
placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecho de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


Tipos de Motherboard: Factor de forma

Los Motherboard existen en diferentes formas y con diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los fabricantes han ido definiendo varios estándares que especifican recomendaciones sobre su tamaño y la disposición de los componentes sobre ella.
De cualquier modo y teóricamente la forma y categoría de Placa no tiene nada que ver con sus prestaciones ni mucho menos su calidad.Los tipos más comunes son:

ATX

Cada ves más comunes y difundidos en el mercado, actualmente son el estándar.
Su principal diferencia con la AT son : mejor ventilación y menor maraña de cables, debido a la buena disposición de sus conectores ya que el Microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la Fuente de Alimentación y los conectores para Discos cerca de los extremos de la placa, los conectores suelen ser más ( por ejemplo cuentan con puertos USB o puertos Fire Wire ), estos a su vez encontrándose agrupados junto a las clavijas Mini Din ( para el Teclado y el Mouse ), reciben la alimentación de tensión a través de un solo conector de 20 pines.

http://wafflesandpirates.files.wordpress.com/2007/05/atx-mobo-overhead.jpg


LPX o DESKTOP

Estas placas son de tamaño similar a las AT, aunque con la peculiaridad de que las ranuras para las placas o tarjetas de expansión no se encuentran sobre la Placa Base, si no en un conector especial en la que están montadas, la Riser Card.
De esta forma, una vez montadas, las placas quedan paralelas a la placa base, en vez de perpendiculares como en las AT, es un diseño típico de la computadoras de escritorio con un gabinete pequeño y horizontal con menos de 15 cm. de alto y más de 30cm. de ancho, y el monitor se encuentra sobre el mismo gabinete y no generalmente a un costado como en las AT y su único inconveniente es que la Riser Card no puede tener mas de 2 o 3 ranuras de expansión, contra las 4 o 5 en una AT típica.

http://pages.prodigy.net/jcusto/bin/pcrepair/lpx.gif


Diseño Propietario

Pese la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de PCs como IBM, Compac, Hewleh Packard, Sum, Microsystem, etc. Suelen sacar al mercado Placas de tamaño y formas peculiares, ya sea porque estos diseños no se adaptan a sus necesidades o por el simple hecho de ser originales, destacarse y tener diseños propios.
De cualquier modo, hasta los grandes de la Informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX.